Bouřlivé štíty, planoucí podhůří a ledové štíty bude muset malý drak v Ember Ascent překonat, než se stane silným, moudrým a obratným. Což mu dá právo stát se vůdcem celého dračího kmene. Mezitím se budete muset hodně snažit, obratně se vznášet nahoru a nedovolit vám narazit na různé překážky v podobě draků, duchů a dalších postav. Na konci každé zóny se hrdina setká s šéfovým drakem. Nepotřebují konkurenci mladých a horlivých, takže se vás draci pokusí zastavit v Ember Ascent.