Záložky

Hra Hermesova věž

Hry Tower of Hermes

Hermesova věž

Tower of Hermes

Pixelman skončil v Hermesově věži a tohle je past. Jakmile ho někdo zasáhne, spustí se odpočítávací měřič. Pokud neopustíte věž do šedesáti sekund, můžete v ní zůstat navždy. Hrdina je ozbrojen a to je velká výhoda, protože uvnitř je plno nejrůznějších monster. Konvenční zbraně proti nim nemají žádný účinek, ale ke zničení lebek budete potřebovat pistoli. To je nutné k otevření průchodu k tlačítku, které otevře cestu ke schodům, které povedou do nové úrovně. Rychlost ve Tower of Hermes je velmi důležitá nejen pro rychlý pohyb, ale také pro správná rozhodnutí.