Ve virtuálním prostoru je spousta her a jsou mezi nimi i takzvané protichůdné. Zdá se, že jsou elementární s jednoduchým rozhraním, ale ve skutečnosti, když začnete hrát, se ukázalo, že to není tak jednoduché. Příkladem takové hry je šipka. Úkol není nikde jednodušší - střílejte sponkami do rotujícího kruhu, ale nemůžete se dostat do již zaseknuté jehly a to již vytváří problémy. Dále - kruh se začíná otáčet jedním směrem, potom druhým, nebo dokonce neprovádí vůbec plné otáčky, ale otáčí se, jak se mu líbí. Na každé nové úrovni je přidán počet kolíků, které musíte vložit do kulatého předmětu v šipce.