Úkolem ve hře Cursor*10 je dostat se do šestnáctého patra ve věži. To lze samozřejmě provést pomocí žebříku vedoucího nahoru. Klikněte na schody v každém patře, ale ne všude budou zřejmé. Počínaje čtvrtou úrovní budete muset hledat žebřík; skrývá se mezi postavami nebo uvnitř nich. Klikejte na objekty, hledejte a posouvejte se vpřed. Každé vaše kliknutí hra zaznamená a bude se opakovat při dalším pokusu. Celkem máte deset pokusů. Pokud jsou vyčerpaní a nedosáhnete vrcholu, budete muset začít znovu. Použijte předchozí kliknutí pro úsporu času, je omezený v kurzoru*10.