Arrowlock má jednoduché rozhraní: černé šipky na bílém poli, a to záměrně, aby nezasahovalo do vašeho myšlenkového procesu. Úkolem na každé úrovni je odstranit všechny šipky z hracího pole. Chcete-li to provést, klikněte na vybranou šipku, ale vyberte tu, která může opustit pole bez překážek. Pokud v cestě stojí další šipka, nemůžete provést výběr, šipka zčervená a ztratíte jedno srdce. Na úrovni jsou celkem tři srdce. Buďte opatrní a vyhnete se tak chybám v Arrowlocku.